Modos de remodelación bidimensional

Herramienta

Conjunto de herramientas

Remodelar

Básica

Puede usar la herramienta Remodelar con los siguientes modos si activa la funcionalidad bidimensional. También tiene modos de punto de control para cambiar el vértice actual. Además, puede operar la herramienta en los modos de selección con marquesina.

Modo

Descripción

Mover controladores de polígonos

Cambia una forma haciendo clic y moviendo un controlador del punto medio o vértice.

Mover los bordes en paralelo

Mueve un borde paralelo a su posición original sin cambiar los ángulos adyacentes.

Mover bordes y conservar área

Mueve los bordes de un objeto rectangular sin cambiar el área.

Cambiar vértice

Cambia un vértice existente por un vértice de esquina, Bézier, cúbico, de radio o de arco.

Agregar vértice

Agrega un vértice como un vértice de esquina, Bézier, cúbico, de radio o de arco.

Eliminar vértice

Elimina el vértice seleccionado.

Mostrar u ocultar bordes

Si pulsa el punto central, ocultará el segmento de polilínea o de polígono. Por otra parte, si pulsa un vértice, ocultará el segmento que sigue al vértice.

Punto de esquina

En el modo Cambiar vértice, el programa cambia el vértice por una esquina del vértice. En el modo Agregar vértice, el programa agrega un vértice de esquina.

Punto de control Bézier

En el modo Cambiar vértice, el programa cambia el vértice por un vértice Bézier. En el modo Agregar vértice, el programa agrega un vértice Bézier.

Punto de curva cúbica

En el modo Cambiar vértice, el programa cambia el vértice por un vértice cúbico. En el modo Agregar vértice, el programa agrega un vértice cúbico.

Punto de radio (punto en arco)

En el modo Cambiar vértice, el programa cambia el vértice por un vértice de radio. En el modo Agregar vértice, el programa agrega un vértice de radio.

Punto de canto redondeado (arco circular)

En el modo Cambiar vértice, el programa cambia el vértice por un vértice de arco. En el modo Agregar vértice, el programa agrega un vértice de arco. Tras pulsar Preferencias, indique un radio de canto redondeado en el cuadro de diálogo Configuración de canto redondeado. Defina a cero el radio de canto redondeado para obtener el mayor canto redondeado posible.

Recuadro rectangular

Crea un recuadro rectangular alrededor de varios vértices. Haga clic para establecer el punto inicial, arrastre el cursor en la dirección deseada y suelte para establecer el punto final. Todos los vértices dentro del recuadro son seleccionados para realizar una operación de remodelación subsiguiente.

Recuadro de lazo

Crea un recuadro a mano alzada alrededor de varios vértices y permite una selección más exacta de los vértices de formas irregulares en 2D. Haga clic para establecer el punto inicial, arrastre el cursor en la dirección deseada y suelte para establecer el punto final. Todos los vértices dentro del recuadro son seleccionados para realizar una operación de remodelación subsiguiente.

Recuadro poligonal

Úselo para crear un recuadro con una forma poligonal irregular alrededor de varios vértices. Hacer clic para establecer el punto inicial y continuar haciendo clic para establecer la forma. Hacer doble clic para finalizar el recuadro. Todos los vértices dentro del recuadro son seleccionados para realizar una operación de remodelación subsiguiente.

Puede remodelar objetos bidimensionales de otras maneras, además de pulsar la herramienta Remodelar en la paleta Básica.

Pulse dos veces objetos bidimensionales elegibles (polilíneas, polígonos, rectángulos, rectángulos de cantos redondeados y óvalos) con la herramienta Selección para activar automáticamente la herramienta Remodelar.

Puede cambiar el tamaño de los objetos y símbolos bidimensionales con el modo Escalar objeto simple de manera interactiva de la herramienta Selección. Siga las instrucciones pertinentes en el tema The Selection tool.

Ciertos objetos (polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, y arcos) también se pueden remodelar con la herramienta A mano alzada. Siga las instrucciones del caso en el tema Reshaping objects with the Freehand tool.

Los modos de edición adicionales están disponibles para otros objetos, como un modelado de terreno (necesitará Vectorworks Design Suite). Estos modos específicos se describen en las secciones acerca de cómo editar o transformar el objeto.

Encontrará en la pestaña Forma de la paleta Información del objeto funcionalidad parecida a la herramienta Remodelar. Siga las instrucciones del caso en el tema  Editing vertex-based objects.

Move Polygon Handles mode

Move Edges Parallel mode

Move Edges Preserve Area mode

Modo Cambiar vértice

Modo Agregar vértice

Modo Eliminar vértice

Hide or Show Edges mode

Performing multiple reshapes

The Selection tool

Smoothing objects

 

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